home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 30 / PC Gamer IT CD 30 2-2.iso / galapg / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-08-25  |  13KB  |  269 lines

  1. GALAPAGOS DEMO
  2.  
  3. Welcome to the Galapagos demo.
  4.  
  5. This demo will give you a chance to experience a completely new game concept.  
  6. It contains 2 play sections that provide just a small taste of the full retail
  7. version.  
  8.  
  9. Galapagos combines intricate puzzles, beautiful worlds, and revolutionary
  10. technology to create a phenomenal game. In five stunning and labyrinthine
  11. worlds, Mendel relies on you to adapt and survive. You must manipulate the
  12. environment to solve puzzles and coax Mendel through hostile, fantastic,
  13. mind-bending worlds. Test your reflexes and your mind as you and Mendel journey
  14. through the diverse landscapes of Galapagos.
  15.  
  16. Key Features
  17.  
  18. *  First game character with a mind of his own
  19. *  Advanced adaptive controller technology NERM(tm)
  20. *  Hostile environments with mind-blowing puzzles
  21. *  Real-time 3-D textured, continuous-motion graphics
  22. *  Active-panning 3-D stereo sound
  23. *  Direct3D-compatible hardware acceleration
  24. *  Addictive, non-sequential gameplay
  25.  
  26. Minimum System Requirements
  27.  
  28. Windows 95 
  29. 90 MHz Pentium
  30. 16MB RAM
  31. DirectX 5 compatible sound card
  32. DirectX 5 compatible video card with 640X480, 256 colors
  33. 2x CD-ROM Drive
  34. 10 MB hard-drive space
  35. Mouse
  36.  
  37. Installation
  38.  
  39. To manually start the installer, run Setup.exe in the Galapagos folder of the
  40. CD.  The installer will setup a directory called "Galapagos" on your hard disk
  41. with files to run the program.  
  42.  
  43. The installer will run Microsoft's DirectX 5 installer to configure your
  44. machine.  This is the most recent version of DirectX available at the time of
  45. this demo and is required to run the Galapagos Demo.  
  46.  
  47. Playing the Game
  48.  
  49. The one thing that separates Galapagos from other video games is Mendel╨he is a
  50. truly autonomous creature. You can't control him, you can only help him. If you
  51. coax Mendel safely from one sector to another, he eventually becomes more
  52. confident and assertive. If you repeatedly fail, Mendel shatters and
  53. regenerates, gradually becoming more neurotic and cagey. 
  54.  
  55. To assist Mendel along his escape route, you must properly manipulate certain
  56. game elements that exist in his environment.  Experiment by clicking on objects
  57. to discover which elements you can affect, and then figure out how to use them
  58. to Mendel's advantage.
  59.  
  60. *  To activate/deactivate an element, click it. Study the response and use the
  61. element in Mendel's favor.
  62. *  You may touch Mendel by clicking on him with the right mouse button in the
  63. Windows version, or the mouse     button with a key modifier in the Macintosh
  64. version.  Use this to help coax Mendel when you are trying to make it through a
  65. tricky play section.  Clicking on Mendel is side specific - clicking on his left
  66. side is different than than clicking on his right side.  This is not required
  67. for game play, but it can be useful.
  68. *  To access menus and game options, press [Esc] at any time. 
  69.  
  70. Time Score
  71.  
  72. The Time screen appears after Mendel passes from one world to another through a
  73. dimensional gate.  It displays the Time spent in the level and the Total time
  74. spent in the game.
  75.  
  76. Save Pad Dialog
  77.  
  78. The Save Pad Dialog  allows you to save a game in progress. It can only be
  79. accessed by clicking on a Save Pad (Blue, shimmering floor panel) while Mendel
  80. is walking on it.  When Mendel's body is destroyed and regenerates after saving
  81. a game, he will appear on the last save pad , all of the game elements will be
  82. restored to their saved conditions.  Everything will be exactly as it was when
  83. the game was saved except for Mendel's brain - his brain is not restored unless
  84. you OPEN the saved game.  This allows Mendel to learn from his mistakes.  If
  85. his mind were to "forget" everything that happened every time his body was
  86. destroyed, he wouldn't be able to learn from his experiences.
  87.  
  88. To save your game:
  89. 1.  Click a Save Pad while Mendel is walking on it. The Save Pad dialog
  90. appears.
  91. 2.  Click in the Save As box and type a name for your game.
  92. 3.  Click SAVE to complete the process or CANCEL to exit. The game returns.  
  93.  
  94. Pause Game Menu
  95.  
  96. The Pause Game Menu allows you to: start a new game, open a saved game, import
  97. and export a Mendel's NERM controllers, set game preferences, or quit the game.
  98.  
  99. *  To access the Pause Game Menu at any time, press esc.
  100. *  To access game options, use the File pull-down menu.
  101. *  To access Preferences, use the Edit pull-down menu.
  102. *  To resume game play, press esc.
  103.  
  104. File Pull-down Menu
  105.  
  106. New
  107.  
  108. Start a new game with a new Mendel.  The age of the new Mendel will be
  109. determined by the setting in the Preferences dialog.
  110.  
  111. Open
  112.  
  113. Open a saved game.
  114. To open a game:
  115. 1.  Click Open from the File pull-down menu. A list of saved games appears.
  116. 2.  Click the saved game you want then click OPEN. Your saved game is loaded. 
  117.  
  118. Import Mendel NERM
  119. Import a previously saved NERM (Mendel's brain) directly into your current
  120. Mendel in your current game.
  121. To import a Mendel NERM:
  122. 1.  Click Import Mendel NERM from the File pull-down menu. A list of saved
  123. NERMs appears.
  124. 2.  Click the NERM you want, then click OPEN. Your saved NERM is loaded into
  125. your current game in progress.
  126. Export Mendel NERM
  127. Save the current NERM for use at any time during later games.
  128.  
  129. Export Mendel NERM
  130. To export a Mendel NERM:
  131. 1.  Click Export Mendel NERM from the File pull-down menu. The default
  132. Galapagos data folder is opened.
  133. 2.  Click in the Save Game As box and type a name for your Mendel NERM.
  134. 3.  Click SAVE and your NERM is saved.
  135.  
  136. Quit 
  137.  
  138. Exit Galapagos.
  139. *  To exit Galapagos, click Quit then click OK at the confirmation prompt.
  140.  
  141. Edit Pull-down Menu
  142. *  To access the Preferences Menu, select Preferences from the Edit pull-down
  143. menu. The Preferences screen appears.
  144.  
  145. What is Galapagos?
  146.  
  147. Galapagos is a new game that uses an advanced form of artificial life
  148. technology called Non-Stationary Entropic Reduction Mapping . This is the first
  149. game with a character that literally has a mind of its own. Mendel is an
  150. artificial organism with the ability to learn, adapt, and interact with his
  151. environment and the user.
  152.  
  153. You must help Mendel escape from the beautiful, but hazardous 3-D
  154. texture-mapped worlds found in Galapagos. There are many dangerous and
  155. challenging obstacles that will bar Mendel's way and often threaten his
  156. survival. You have to work together to solve the puzzles found in each world to
  157. successfully escape from Galapagos. 
  158.  
  159. How do I play Galapagos?
  160.  
  161. Galapagos is a single player game with a third person perspective. You view the
  162. worlds of Galapagos through the eyes of a camera. As Mendel moves through the
  163. world, the camera follows with sweeping, cinematic movement. This virtual
  164. tether between the camera and Mendel creates a dependency upon Mendel's
  165. movement through the world.
  166.  
  167. In order to progress through the strange and exciting worlds found in
  168. Galapagos, you must activate objects near Mendel by clicking on them, affecting
  169. his environment in different ways. By doing so, you can coax Mendel in the
  170. right direction and solve the many puzzles that lie in his path. Of course,
  171. Mendel is an independent thinker and may have other ideas. 
  172.  
  173. What is Mendel?
  174.  
  175. Mendel is a completely synthetic organism with the ability to detect infrared
  176. radiation and tactile stimulus. He sees much like a bat, by emitting infrared
  177. pulses and measuring the strength of the returning signal. His senses are less
  178. acute than a living organism--though he adapts and learns much faster. Mendel
  179. will adapt to his environment without your intervention or assistance. 
  180.  
  181. How should I care for Mendel?
  182.  
  183. Mendel is autonomous and should require no interaction from you to adapt to his
  184. environment.  However, you can expose him to some very hostile environments,
  185. some of which will retard his development.  For example, leaving Mendel in an
  186. area where he can be harmed over and over, specifically in areas where he is
  187. physically incapable of escaping the danger by himself, can lead to a neurotic
  188. Mendel.  Fortunately, because of Mendel's adaptive brain, such damage is not
  189. necessarily permanent.  If you can deliver Mendel to a safe, stimulating
  190. environment, he will re-adapt with very few long term side effects.
  191.  
  192. What is artificial life?
  193.  
  194. Artificial life is a field of scientific research that attempts to reproduce or
  195. model the complex behaviors and forms found in natural systems. A coral reef is
  196. a fantastically complex system on all scales, macroscopic and microscopic. What
  197. does it mean to say that a system is complex? Complexity refers to
  198. relationships, or correlations, that exist across remote portions of a system. 
  199. For example, the existence of a certain type of rain forest plant might have
  200. some distant "effect" on the form and color of a particular coral.
  201. Collectively, these types of relationships "cause" the very form of a coral
  202. reef.
  203.  
  204. Complex systems are best described in terms of complexity theory, a relatively
  205. new, unified way of looking at seemingly unrelated fields of research. It is an
  206. unusual mixture of probability theory, information theory, and non-linear
  207. dynamical systems. By understanding complexity theory, one can form models for
  208. understanding things as different as human language, an ecosystem, or the
  209. technology that allows Mendel to learn. 
  210.  
  211. What is Non-stationary Entropic Reduction Mapping?
  212.  
  213. Galapagos uses an advanced form of technology called Non-stationary Entropic
  214. Reduction Mapping (NERM) developed exclusively by Anark. This technology serves
  215. as the "brain" of Mendel. It allows Mendel to learn, adapt, and react much like
  216. a living organism.  NERM is a special form of controller technology. A
  217. controller is a device that accepts inputs and produces an output.
  218. The NERM controllers contained inside Mendel accept inputs from his sensors and
  219. produce outputs that are translated into behavior or action. For example, when
  220. Mendel is walking along and sees an obstacle in his path, he may turn to avoid
  221. hitting it.  Controllers are found in a variety of household appliances,
  222. automobiles, and consumer products. 
  223.  
  224. For example, modern automobile engines have a computer that controls the flow
  225. of gasoline. When you depress the gas pedal, the computer receives an input
  226. that describes how far it is depressed. Additional inputs from the engine
  227. describe the oxygen level, temperature, and other important characteristics.
  228. Based upon all of these inputs, the computer produces an output that tells the
  229. fuel injectors in your engine to release fuel at a specific rate.
  230.  
  231. Normally, controllers such as these are created or programmed by engineers
  232. based on an exacting model, or mathematical description, of the system that
  233. they are trying to control. A NERM controller is self organizing; it does not
  234. require prior knowledge about the system that it will control. All that is
  235. required is a special type of feedback from the system. As the controller is
  236. used, it will organize itself. This is how Mendel learns.
  237.  
  238. How does NERM compare to other forms of technology such as artificial
  239. intelligence?
  240.  
  241. NERM technology is very different from traditional artificial intelligence. In
  242. general, artificial intelligence requires a very detailed understanding of the
  243. system that it will control or simulate. This is quite problematic; it may be
  244. difficult or even impossible to understand relatively complex systems without
  245. significantly reducing or simplifying the problem, specifically if the behavior
  246. of the system changes through time.  Unfortunately, the simplification of the
  247. problem may lead to an invalid or incomplete understanding of the structure or
  248. behavior of the system.
  249.  
  250. NERM approaches this problem from a completely different direction. A NERM
  251. controller is a complex system unto itself. It was designed to change its
  252. internal form to accommodate the subtle and not-so-subtle nuances of its
  253. environment. If its environment changes through time, the NERM controller will
  254. reorganize accordingly. This characteristic allows Mendel to adapt to a variety
  255. of local "habitats".
  256.  
  257. NERM offers significant advantages over other adaptive, controller-oriented
  258. technologies. It allows controllers to emerge that may produce multiple
  259. outputs, or solutions, for the same input. For example, NERM allows Mendel to
  260. express many different behaviors though he is receiving the same stimulus. In
  261. general, NERM has the flexibility to create input to output relationships of a
  262. form that are impossible with other technologies.
  263.  
  264. How to buy Galapagos?
  265.  
  266. Galapagos will be available through software retailers, or call Electronic Arts
  267. at 1-800-245-4525.
  268.  
  269.